home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / bases.zip / BASES.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-21  |  4KB  |  101 lines

  1. **** This map designed for the TeamFortress v2.5 quakeC mod ****
  2. 20/4/97
  3. ================================================================
  4. Title                   : Bases
  5. Filename                : bases.bsp
  6. Author                  : Brian Green
  7. Email Address           : bmg@kcbbs.gen.nz
  8. QW            : MIDORI        
  9. Description             : TeamFortress v2.5 Quake Map
  10.  
  11. TeamFortress Homepage    : http://www.planetquake.com/teamfortress
  12.             : http://www.teamfortress.com
  13.  
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. This map does not work properly without the 
  19. TeamFortress v2.14 or higher QuakeC patch, which can be downloaded from 
  20. http://www.planetquake.com/teamfortress or from ftp.cdrom.com
  21.  
  22. Single Player           : No
  23. Cooperative             : No
  24. Deathmatch (2-32)       : Yes
  25. Difficulty Settings     : No
  26. New Sounds              : No
  27. New Graphics            : No
  28. New Music               : No
  29. Demos Replaced          : None
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level ( Ideas from 2fort4 / e1m1 )
  34. Editor(s) used          : Worldcraft, EntEd, Edit
  35. Known Bugs              : None (Yet)
  36. Build Time              : 9 Days 
  37. Light            : 932 seconds
  38. Vis            : 278 seconds
  39.  
  40. * Other Info *
  41.  
  42. Please Email me with any sugestions etc , Thanks.
  43.  
  44.   This is a two team capture-the-flag(key) map. Each team has their own base,
  45. at opposite ends of the map. (Where have I seen this sentence before ???)
  46.  
  47.   The objective is to infiltrate the enemy base, and capture the enemy
  48. key which is in their computer room located on the top level.
  49.  
  50.   Score 10 points for a key capture and 5 points for detpacking the 
  51. ememy main computer (Just behind the key) and the lucky detpacker gets
  52. rearmed.
  53.  
  54.   The key gets returned to the main computer, just behind the Key in your
  55. base (Top Floor). This will give everyone full Cells and Medkits on
  56. your team. (Cells and Medkits you ask see bellow). 
  57.  
  58.   The grappling hook has been removed in this level (leave it to the rocket
  59. jumpers to attack the base-second level).
  60.  
  61.   The Spawn rooms are also the resupply points if this is a disadvantage then get
  62. some engineers to do some building. The doors close after 1 second (Hopefully to 
  63. cut down on some spawn point campers). (Hope this works)
  64.  
  65.   There are a few ways into each base front door and up the ramp or take the wind
  66. lift at the back, under water (one intake tube , one outlet) or rocket jump the
  67. front wall.
  68.  
  69.   There are also two towers per base which give a great view but well ... a 
  70. bit cramped.
  71.  
  72. * Map Design *
  73.  
  74.   I believe that there should be some sort or incentive for key capture 
  75. and cells give engineers the required material to construct/repair 
  76. various items and the Medkits for the Medics, the Pryos also get some
  77. ammo but they are a short range weapon. So while giving the Team a bonus
  78. it doesn't instantly put the other team at a disadvantage i.e. Give 
  79. out quad, ammo or amour and then the other team will just get there butt
  80. kicked even worse.
  81.  
  82.   After playing the various TF maps out there I decided to have a go myself
  83. with the goal of combining the elements I like about various different
  84. maps out there ( 2fort4 / sfort / e1m1 ).
  85.   I also read as much as I could find about map making and QW limitations etc.
  86. So with all this in mind the largest Poly count is just over 500,so there 
  87. should be no gray patches and it should run at a descent rate with 32 people
  88. around (I Hope). 
  89.  
  90. * How to use this map *
  91.  
  92.   Copy the bases.bsp file into your quake\id1\maps directory. Then run quake.
  93. In the console, type "map bases" (without the quotes)
  94.  
  95.   If you want to play on a QW server running this map, copy the bases.bsp
  96. file into your quake\qw\maps directory.
  97.  
  98. Have fun.
  99.  
  100. Brian (MIDORI). 
  101.